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音游界的常青树 写在《Cytus》续作来临之前的音符魔幻世界

发布时间:2021-10-22 00:28:02人气:
本文摘要:提及音乐游戏,除了节奏感极强的太鼓约人、节奏大师外,雷亚公司出品的作品必定会在很多音游爱好者游戏珍藏列表里。作为雷亚出品的第一款音游《cytus》在2012年上线后就大受欢迎,曾攀上65个国家音乐游戏类应用于第一名,即使放在现在,说道是全世界最经典的音游之一,应当一点都不滑稽。6年之后,这款神作将步入续作《cytus2》,在新作月下架之前,让我们来总结下这个音游界的常青树《Cytus》,是怎么吞并玩家。

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提及音乐游戏,除了节奏感极强的太鼓约人、节奏大师外,雷亚公司出品的作品必定会在很多音游爱好者游戏珍藏列表里。作为雷亚出品的第一款音游《cytus》在2012年上线后就大受欢迎,曾攀上65个国家音乐游戏类应用于第一名,即使放在现在,说道是全世界最经典的音游之一,应当一点都不滑稽。6年之后,这款神作将步入续作《cytus2》,在新作月下架之前,让我们来总结下这个音游界的常青树《Cytus》,是怎么吞并玩家。

在当今快餐式的手游时代里,连《王者荣耀》这样的国民现象级游戏,疯狂将近两年的时间,就有不少唱衰的声音,而能多达两年还能被玩家津津乐道的手游,堪称少之又少。《cytus》在2012年发售,时代却是已有点久远,不过玩家对于这款游戏的热衷完全未曾消退,可以算是是音游界的常青树,那它究竟有什么魅力更有玩家呢?▍原本音游好比是节奏感体验 还有生命力cytus从字面来看,并不是一个原始的英文单词,只不过,它来源于英文「CoCytus」,即冥河之渡神科塞特斯的名字,所取其「坐落于生与死之间」之意。科塞特斯河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所构成,所以水面上常常伴着着真是十分可怕的哀鸣,为了读书一起简要易记,去除了结尾的Co,只留给了后面的两个音节。

从名字上我们或许就可以看见游戏的故事背景基调,有点悲伤:很远的未来,世上只只剩了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,利用科技将人的记忆移往到了会丧生的躯壳,所有的感情感觉都将随着化作机器的身躯而推移....知道是无意还是恰巧,这款游戏下架的年份是2012,对于我们当中的大多数人,这是个类似的年份,因为当年的世界末日说道弥漫整年,而《Cytus》游戏背景样子也有点交织,同时又看起来诺亚方舟,带上我们去往不得而知的科幻世界。由世界观的原作,也要求了它和过于钹约人、节奏大师某种程度经典的节奏感极强音游不一样,因为有了生命力。随着音符的跳动,未来世界有所不同的人生画面从模糊不清到明晰展现出在我们面前,如同丧失的记忆被音乐苏醒。

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有可能在一些人眼里,这样的故事情节,在休闲娱乐感觉较为强劲的音游中变得有点低冻,但在帘子显然,这才是帘子最喜欢这款游戏的根本性因素。▍多种适应环境有所不同主题的原创音乐,每首歌都恰到好处 作为一款音游,音乐的自由选择往往是玩家要求否要玩并持续玩游戏下去的决定性因素。

据不几乎统计资料,《cytus》里有200多首原创音乐,而且基本上都是原创。每个有所不同的谱面,配上比较不应的音乐,或大气磅礴,或娓娓道来,或电子乐的喧闹......比如帘子最喜欢的「Ice」,以动人基调结尾,然后渐渐改以喧闹,再行慢下来,最后徐徐结尾,一首歌演绎出酣畅淋漓的味道出来。

很远未来世界,在一个一个音符的演译下渐渐呈现出在我们面前,音乐也是魔幻般,或许就是指远方飘过来,给人一种空灵的空间感。在这些音乐中,同时还有隐蔽音乐,让整个游戏加添了不少谜样惊艳和挑战性,当然,作为一个资深的音痴+手残党的帘子,在不看进击的情况下,是去找将近隐蔽音乐的。▍抛弃传统行踪式操作者 使用仅有触屏滑动操作者 与很多传统音游,还包括同一年下架并且也是风行至今的《节奏大师》行踪式触碰方式有所不同的是,《cytus》使用的是全触屏滑动方式。

在《cytus》中,只有三个音符:普通音符、锁链音符和宽按音符,根据屏幕上的黑线滑动方位,页面对应的音符。当然,这些音符的跳动并不是死板的点或线,而是随着章节或单个关卡的往后,音符也不会自由组合成各种曲线,弹奏出有有所不同的音乐节奏。

有意思的是,大家都告诉雷亚在音游作品的质量基本都是上乘之作,在《cytus》之后也发售几款经典音游,比如《兰空VOZE》,它的操作者方式并没和《cytus》一样,仍使用传统的行踪式玩法,是不是有点看不透雷亚这个公司的小心思?《兰空VOZE》游戏界面还包括《节奏大师》等在内的不少音游,由于辨别的延后性,多多少少不会经常出现失误的情况,也就是玩家早已页面了音符,但却判断告终,而《cytus》在判断上则较为严格,会过于沉醉于玩家的冷静及成就感。同时,在判断结果的动态显示上,参照音游鼻祖《动感小子》的四种结果:awful、bad、good、cool,它结果判断是miss、bad、good 、pecfet ,或告终或顺利,即时明朗了许多。

▍艺术品般的画质,每一帧都可以用来珍藏 一款游戏否不受赞誉,必不可少精美的画面,问世在手游时代早期,《cytus》的画面,一点都不逊色于现在的任何一款游戏:精美、魔幻,从不滑稽地说道,每一帧都可以当作艺术品来珍藏。从转入游戏初始画面开始就是如此,金属质感,很更容易给人如梦如幻的错觉。

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当然了,如果只是纯粹精美的画面,架空于游戏故事背景,这样的画面不会变得高耸。但《cytus》的画面,则是了解融合故事情节,比如在某个章节,随着你指尖上的演译,画面渐渐经常出现的女孩的脸庞,一半明晰,一半模糊不清中带着魔幻,帧帧都明晰到好像女孩徐徐向你而来.......如果说同年下架的育碧出品音游《摇滚史密斯》构建了从虚拟世界音游到现实的创意,那么《cytus》则构建了从纯粹节奏感体验的音游到讲故事的音游,经久不衰、经典不无道理。

据《cytus2》目前曝光的信息来看,基本不会沿用前作的游戏方式,当然了,以雷亚的匠心精神,我们应当可以期望在新作中有更为出众的画面和游戏体验。


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